<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <title>DSpace Collection:</title>
  <link rel="alternate" href="https://er.chdtu.edu.ua/handle/ChSTU/7269" />
  <subtitle />
  <id>https://er.chdtu.edu.ua/handle/ChSTU/7269</id>
  <updated>2026-06-23T21:14:23Z</updated>
  <dc:date>2026-06-23T21:14:23Z</dc:date>
  <entry>
    <title>Рекламні плакати для баскетбольної команди м, Черкаси</title>
    <link rel="alternate" href="https://er.chdtu.edu.ua/handle/ChSTU/9663" />
    <author>
      <name>Рейдер, Дмитро Вячеславович</name>
    </author>
    <id>https://er.chdtu.edu.ua/handle/ChSTU/9663</id>
    <updated>2026-06-18T00:00:32Z</updated>
    <published>2026-06-01T00:00:00Z</published>
    <summary type="text">Title: Рекламні плакати для баскетбольної команди м, Черкаси
Authors: Рейдер, Дмитро Вячеславович
Abstract: У 2026 році професійний спорт давно вийшов за межі спортивних арен та активно розвивається у цифровому середовищі. Баскетбольні клуби комунікують зі своєю аудиторією через соціальні мережі, цифрові платформи, рекламні кампанії та візуальний контент. Сучасний баскетбол є не лише спортивним змаганням, а й важливим елементом індустрії розваг, маркетингу та міської культури. У сучасних умовах рекламні плакати є одним із найефективніших інструментів візуальної комунікації між клубом та вболівальниками. Вони виконують не лише інформаційну функцію, повідомляючи про матчі та події, а й формують емоційний образ команди, підвищують її впізнаваність та сприяють залученню нової аудиторії. Через якісний дизайн спортивний клуб може ефективно виділятися серед конкурентів та підтримувати постійний контакт із уболівальниками. &#xD;
Сучасна спортивна реклама повинна не лише привертати увагу, а й створювати відчуття причетності до команди. Завдяки візуальним образам, динамічним композиціям та продуманій графічній мові вболівальник отримує емоційний зв’язок із клубом та сприймає себе як частину спортивної спільноти. &#xD;
Розробка якісної рекламної візуальної системи сприяє формуванню позитивного іміджу баскетбольної команди, підвищує її популярність серед молодіжної аудиторії та створює додаткові можливості для розвитку партнерських і комерційних проєктів. У сучасному інформаційному просторі спортивні клуби все більше потребують професійних рекламних матеріалів, які здатні ефективно працювати як у друкованому форматі, так і в цифровому середовищі.</summary>
    <dc:date>2026-06-01T00:00:00Z</dc:date>
  </entry>
  <entry>
    <title>Розробка рекламних плакатів для баскетбольної команди «Черкаські Мавпи»»</title>
    <link rel="alternate" href="https://er.chdtu.edu.ua/handle/ChSTU/9662" />
    <author>
      <name>Рейдер, Дмитро Вячеславович</name>
    </author>
    <id>https://er.chdtu.edu.ua/handle/ChSTU/9662</id>
    <updated>2026-06-18T00:00:50Z</updated>
    <published>2026-06-01T00:00:00Z</published>
    <summary type="text">Title: Розробка рекламних плакатів для баскетбольної команди «Черкаські Мавпи»»
Authors: Рейдер, Дмитро Вячеславович
Abstract: У 2026 році професійний спорт давно вийшов за межі спортивних арен та активно розвивається у цифровому середовищі. Баскетбольні клуби комунікують зі своєю аудиторією через соціальні мережі, цифрові платформи, рекламні кампанії та візуальний контент. Сучасний баскетбол є не лише спортивним змаганням, а й важливим елементом індустрії розваг, маркетингу та міської культури. У сучасних умовах рекламні плакати є одним із найефективніших інструментів візуальної комунікації між клубом та вболівальниками. Вони виконують не лише інформаційну функцію, повідомляючи про матчі та події, а й формують емоційний образ команди, підвищують її впізнаваність та сприяють залученню нової аудиторії. Через якісний дизайн спортивний клуб може ефективно виділятися серед конкурентів та підтримувати постійний контакт із уболівальниками. &#xD;
Сучасна спортивна реклама повинна не лише привертати увагу, а й створювати відчуття причетності до команди. Завдяки візуальним образам, динамічним композиціям та продуманій графічній мові вболівальник отримує емоційний зв’язок із клубом та сприймає себе як частину спортивної спільноти. &#xD;
Розробка якісної рекламної візуальної системи сприяє формуванню позитивного іміджу баскетбольної команди, підвищує її популярність серед молодіжної аудиторії та створює додаткові можливості для розвитку партнерських і комерційних проєктів. У сучасному інформаційному просторі спортивні клуби все більше потребують професійних рекламних матеріалів, які здатні ефективно працювати як у друкованому форматі, так і в цифровому середовищі.</summary>
    <dc:date>2026-06-01T00:00:00Z</dc:date>
  </entry>
  <entry>
    <title>Розробка мобільної гри «Червоний сад»</title>
    <link rel="alternate" href="https://er.chdtu.edu.ua/handle/ChSTU/9661" />
    <author>
      <name>Чупрун, Діана Анатоліївна</name>
    </author>
    <id>https://er.chdtu.edu.ua/handle/ChSTU/9661</id>
    <updated>2026-06-18T00:01:21Z</updated>
    <published>2026-06-01T00:00:00Z</published>
    <summary type="text">Title: Розробка мобільної гри «Червоний сад»
Authors: Чупрун, Діана Анатоліївна
Abstract: Актуальність обраної теми полягає в поширенні обізнаності щодо&#xD;
екологічної проблеми пов’язаної з шкодою для багатьох видів рослин&#xD;
занесених до Червоної книги через різні фактори людської діяльності у&#xD;
зрозумілому форматі для масового споживача. Через небезпеку зникнення&#xD;
цілих видів рослин, яке може вплинути на всю екосистему нашої природи&#xD;
в сучасному світі особливо важливо висвітлювати цю тему та виховувати&#xD;
шанобливе ставлення до неї, тому для проєкту були використані яскраві та&#xD;
цікаві образи. Актуальність обраної теми полягає в поширенні обізнаності щодо екологічної проблеми пов’язаної з шкодою для багатьох видів рослин занесених до Червоної книги через різні фактори людської діяльності у зрозумілому форматі для сучасного споживача. Одним з найдоступніших та легких для сприйняття способів донести цю тему цільовій аудиторії (6-12 років) є мобільні ігри. Завдяки можливості об’єднання інтерактивності, сенсового навантаження ігри можуть комбінувати пізнавальну і розважальну функції одночасно. Через поширеність та компактність мобільних або інших портативних ігрових пристроїв в сучасному світі мобільні ігри є ефективним способом донести посил. Через небезпеку зникнення цілих видів рослин, яке може вплинути на всю екосистему нашої природи в сучасному світі особливо важливо висвітлювати цю тему та виховувати шанобливе ставлення до неї, тому для проєкту були використані яскраві, стилізовані образи червонокнижних рослин.</summary>
    <dc:date>2026-06-01T00:00:00Z</dc:date>
  </entry>
  <entry>
    <title>Дизайн-проєкт авторського коміксу «Великоднє диво»</title>
    <link rel="alternate" href="https://er.chdtu.edu.ua/handle/ChSTU/9660" />
    <author>
      <name>Чупрун, Дана Анатоліївна</name>
    </author>
    <id>https://er.chdtu.edu.ua/handle/ChSTU/9660</id>
    <updated>2026-06-18T00:00:24Z</updated>
    <published>2026-06-01T00:00:00Z</published>
    <summary type="text">Title: Дизайн-проєкт авторського коміксу «Великоднє диво»
Authors: Чупрун, Дана Анатоліївна
Abstract: Актуальність теми зумовлюється необхідністю популяризації українських традицій в доступному та зрозумілому форматі в сучасних реаліях, адже це відіграє важливу роль в обізнаності та збереженні культурної спадщини. Сучасна подача тонкощів писанкарського ремесла у вигляді яскравих візуальних образів та історій, поєднує в собі не тільки освітній потенціал для внутрішнього споживача, а і за межами країни як форма дипломатії. Тема проєкту є актуальною в сучасних умовах, адже популяризація українських традицій в доступному та зрозумілому форматі відіграє важливу роль в збереженні культурної спадщини. З урахуванням цільової вікової аудиторії (6 - 12 років) обрано формат коміксу, як найбільш ефективний і зрозумілий для сприйняття. Великдень є одним із визначним святом в Україні, а писанки ‒ одним із найсакральніших його символів, тому саме вони стали ключовими образами проєкту. У такому форматі робота поєднує пізнавальну та розважальну функції.</summary>
    <dc:date>2026-06-01T00:00:00Z</dc:date>
  </entry>
</feed>

