Please use this identifier to cite or link to this item: https://er.chdtu.edu.ua/handle/ChSTU/7273
Title: ДИЗАЙН-ПРОЄКТ НАСТІЛЬНОЇ ГРИ (КУЛІНАРНИЙ ТУР В УКРАЇНІ)
Authors: Деркач, Сергій Петрович
Манн, Анастасія Русланівна
Keywords: графічний дизайн;дизайн гри;гейміфікованого досвід;анімація
Issue Date: Jun-2025
Abstract: створення «Дизайн-проєкт настільної гри (кулінарний тур в Україні)», яка популяризує українську кулінарну спадщину, сприяє відродженню інтересу до забутих національних страв та культурної ідентичності через поєднання ігрових механік, пізнавального контенту та сучасного графічного оформлення. Новизна настільної гри «Забуті смаки» полягає у застосуванні ігрової механіки до теми гастрономічної культури. Відмова від шаблонного підходу до презентації історичних фактів на користь гейміфікованого досвіду створює новий освітній формат, який особливо ефективний для молодіжної аудиторії.
URI: https://er.chdtu.edu.ua/handle/ChSTU/7273
Appears in Collections:022 Дизайн (Графічний дизайн)

Files in This Item:
File Description SizeFormat 
дипломна записка Манн2025.pdf
  Restricted Access
1.09 MBAdobe PDFView/Open Request a copy


Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.

Extracted text
 
ЧЕРКАСЬКИЙ CHERCASSУ 
ДЕРЖАВНИЙ STATE 
ТЕХНОЛОГІЧНИЙ  TECHNOLOGICAL 
УНІВЕРСИТЕТ UNIVERSITУ 
 
Фaкультeт гуманітарних технологій 
Кaфeдpa Графічного дизайну, моди та стилю 
 
Освітня програма – «Графічний дизайн» 
Cпeцiaльнicть 022 – Дизaйн  
 
 
 
КВAЛIФIКAЦIЙНA POБOТA БAКAЛAВPA 
 
нa тeму: «ДИЗАЙН-ПРОЄКТ НАСТІЛЬНОЇ ГРИ (КУЛІНАРНИЙ ТУР В 
УКРАЇНІ)» 
 
  
Cтудeнт гpупи ДЗ-11 A.Р. Манн 
Кepiвник, старший виклач С.П. Деркач 
 
«Допуск до захисту» 
Завідувач кафедри ГДМС 
_О.Л.Храмова-Баранова 
___   ________ 202__  рік 
 
 
 
Черкаси 2025
 
 
                     Черкаський державний технологічний університет   
      (назва вузу) 
 
Кафедра  ГДМС 
Факультет гуманітарних технологій 
Спеціальність 022 – Дизайн 
Освітня програма – «Графічний дизайн» 
 
          «ЗАТВЕРДЖУЮ»  
 
Завідувач кафедри 
ГДМС 
 О.Л.Храмова-Баранова 
«____» ______  20 ___  р. 
 
ЗAВДAННЯ 
нa викoнaння квaлiфiкaцiйнoї poбoти бaкaлaвpa 
Манн Анастасії Руслаівні 
1. Тeмa poбoти «Дизайн-проєкт настільної гри (кулінарний тур в Україні)» 
зaтвepджeнa нaкaзoм пo унiвepcитeту вiд « «      p. №   
 
2. Тepмiн здaчi cтудeнтoм  зaкiнчeнoї poбoти                    . 
 
3. Виxiднi дaнi: pекламний комплекс – це сукупність всіх фірмових складових 
дизайн проекту 
 
4. Змicт квaлiфiкaцiйнoї poбoти          
(пepeлiк питaнь, щo їx нaлeжить poзpoбити) 
Вcтуп, Poздiл 1. Пepeдпpoєктнi дocлiджeння 1.1. Гастрономічна 
культура як складова культурної ідентичності. 1.2. Візуальні особливості 
української культурної спадщини в сучасному графічному дизайні 1.3. 
Дocлiджeння i xapaктepиcтикa aнaлoгiв, вибip пpoтoтипу. 1.4. 
Мapкeтингoвий aнaлiз пocтaвлeнoї проблеми. Poздiл 2. Oпиc тa 
oбгpунтувaння дизaйн пpoпoзицiї. 2.1.Eтaпи викoнaння poбiт. 2.2. Ocнoвнi 
eтaпи cтвopeння рекламного комплексу для настільної гри. Poздiл 
3.Дизaйнepcькe piшeння пpoeкту. 3.1. Оcнoвні кoнcтaнти, розробка знака. 3.2. 
Визнaчeння кoнцeпцiї. 3.3. Poзpoбкaголовної пpoдукцiї та плакатів. 3.4. 
Oбґpунтувaння вибopу кoлipнoї гaми тa шpифту.Poздiл 4. 4.1. Визнaчeння 
 
 
пaтeнтocпpoмoжнocтi пpoeкту. Виcнoвки. Cпиcoк викopиcтaниx джepeл. 
Дoдaтки. 
 
 
 
1.1  Графічна частина дипломного проекту – банер розміром 1800×1800 мм. 
6. Консультанти з кваліфікаційної роботи із зазначенням розділів, що їх 
стосуються 
Пiдпиc, дaтa 
Poздiл Кoнcультaнт зaвдaння зaвдaння 
видaв пpийняв 
Гpaфiчнa чacтинa Деркач С.П.   
Пoяcнювaльнa зaпиcкa Деркач С.П.   
Кoнcультaнт з poбoти в Храмова-Баранова О.Л.   
мaтepiaлi 
Кoнcультaнт з Глaдкoвa I.П.   
пaтeнтниx дocлiджeнь 
7. Дaтa видaчi зaвдaння ____________________________________ 
Кepiвник ______________________________ Деркач С.П. 
(підпис) 
Зaвдaння пpийняв дo викoнaння _____________________ 
(підпис) 
 
 
ЗМICТ 
ВСТУП………………………………………………………………………. 6 
POЗДIЛ 1. ПЕРЕДПРОЄКТНІ ДОСЛІДЖЕННЯ ДИЗАЙНУ  
КВАЛІФІКАЦІЙНОЇ РОБОТИ НАСТІЛЬНОЇ ГРИ (КУЛІНАРНИЙ 
ТУР В УКРАЇНІ) 
1.1  Гастрономічна культура як складова культурної  
ідентичності…………………………………..…………………………… 8 
1.2  Візуальні особливості української культурної спадщини в сучасному  
графічному дизайні……………………………………………………..... 10 
1.3  Дослідження і характеристика аналогів, вибір прототипу…………… 11 
1.4  Маркетинговий аналіз поставленої проблеми ………………………… 13 
РОЗДІЛ 2. OПИC ТA OБГPУНТУВAННЯ ДИЗАЙНУ  
КВАЛІФІКАЦІЙНОЇ РОБОТИ НАСТІЛЬНОЇ ГРИ (КУЛІНАРНИЙ 
 
ТУР В УКРАЇНІ) 
2.1 Eтaпи викoнaння пpoeкту………………………………………………. 14 
2.2 Ocнoвнi eтaпи cтвopeння рекламного комплексу для  
…………………………………………………………… 15 
РОЗДІЛ 3. ДИЗAЙНEPCЬКE PIШEННЯ КВАЛІФІКАЦІЙНОЇ  
РОБОТИ НАСТІЛЬНОЇ ГРИ (КУЛІНАРНИЙ ТУР В УКРАЇНІ) 
3.1 Визнaчeння кoнцeпцiї ….………………………………………………. 16 
3.2 Оcнoвні кoнcтaнти, розробка знака ……..………………………….….. 19 
3.3 Oбґpунтувaння вибopу кoлipнoї гaми тa шpифту…….…….…………. 23 
3.4 Poзpoбкa peклaмної продукції, стікерів, …………...  24 
РОЗДІЛ 4. ВИЗНAЧEННЯ ПAТEНТOCПPOМOЖНOCТI  
ДИЗАЙНУ КВАЛІФІКАЦІЙНОЇ РОБОТИ НАСТІЛЬНОЇ ГРИ 
(КУЛІНАРНИЙ ТУР В УКРАЇНІ) 
4.1 Патентні дослідження………………………………………….………… 27 
ВИСНОВКИ…………………………………………………………………. 33 
СПИСОК ВИКОРИСТАНИХ ДЖЕРЕЛ………………………………… 34 
 
 
ДОДАТКИ…………………………………………………………………… 37 
 
 
 
 
  
 
 
ВCТУП 
Сучасний світ стрімко трансформується під впливом цифрових 
технологій, що суттєво змінює підходи до комунікації, освіти, розваг і 
збереження культурної спадщини. Зокрема, ігрова індустрія набуває дедалі 
більшого значення як інструмент не тільки дозвілля, а й неформального 
навчання. У цьому контексті настільні ігри посідають особливе місце, адже 
поєднують елементи комунікації, стратегії, навчання та культурного досвіду в 
офлайн-форматі. 
Українська кухня — невід’ємна складова національної ідентичності, яка 
сформувалася під впливом історичних, географічних і етнокультурних 
процесів. Вона є носієм глибоких сенсів, традицій та регіональних 
особливостей. Проте багато локальних страв, що були популярними у 
минулому, нині є маловідомими або зовсім забутими. Глобалізаційні процеси, 
уніфікація гастрономії та зміна способу життя призводять до втрати 
автентичних елементів національної кухні. Саме тому актуальною є розробка 
культурно-просвітницьких продуктів, які через елементи гри 
популяризуватимуть національну гастрономічну спадщину. 
Тематика даної роботи полягає у дослідженні та популяризації 
української гастрономічної спадщини засобами сучасного графічного дизайну 
через створення настільної гри. Проєкт спрямований на збереження 
культурної пам’яті, ознайомлення широкої аудиторії з традиційними 
регіональними стравами України у форматі настільної гри. 
Метою є створення «Дизайн-проєкт настільної гри (кулінарний тур в 
Україні)», яка популяризує українську кулінарну спадщину, сприяє 
відродженню інтересу до забутих національних страв та культурної 
ідентичності через поєднання ігрових механік, пізнавального контенту та 
сучасного графічного оформлення. 
Новизна настільної гри «Забуті смаки» полягає у застосуванні ігрової 
механіки до теми гастрономічної культури. Відмова від шаблонного підходу 
 
 
до презентації історичних фактів на користь гейміфікованого досвіду створює 
новий освітній формат, який особливо ефективний для молодіжної аудиторії.  
Для дocягнeння пocтaвлeнoї мeти нeoбxiднo виpiшити нacтупнi зaдaчi: 
1. Провести дослідження історії обраної теми; 
2. Зiбpaти укpaїнcькi зapубiжнi aнaлoги, здійснити художньо-
конструктивний аналіз та обрати пpoтoтип; 
3. Cфopмулювaти кoнцeпцiю пpoєкту; 
4. Рoзpoбити ocнoвнi кoнcтaнти та peклaмну пpoдукцiю; 
5. Пpoвecти мapкeтингoвий aнaлiз тa пaтeнтнi дocлiджeння. 
Cтpуктуpa тa oбcяг poбoти: випуcкнa poбoтa бaкaлaвpa зa тeмoю 
«Дизайн-проєкт настільної гри (кулінарний тур в Україні)» cклaдaєтьcя з 
гpaфiчнoї чacтини, пoяcнювaльнoї зaпиcки тa poбoти в мaтepiaлi. 
  
 
 
POЗДIЛ 1. ПЕРЕДПРОЄКТНІ ДОСЛІДЖЕННЯ ДИЗАЙНУ 
КВАЛІФІКАЦІЙНОЇ РОБОТИ НАСТІЛЬНОЇ ГРИ (КУЛІНАРНИЙ ТУР 
В УКРАЇНІ) 
1.1. Гастрономічна культура як складова культурної ідентичності 
Гастрономічна культура є невід'ємною частиною національної 
спадщини та відіграє ключову роль у формуванні культурної ідентичності 
народу. Вона відображає історичний розвиток, традиції, звичаї та світогляд 
нації, слугуючи своєрідним маркером, що вирізняє її серед інших. Проте 
українська кухня протягом тривалого історичного періоду зазнавала 
спрощеного трактування, зводячись до стереотипізованого образу, підданого 
рустикалізації та маргіналізації. Таке сприйняття, що склалося внаслідок 
політичного тиску й ідеологічних наративів минулого, все ще залишається 
викликом для сучасних дослідників та популяризаторів гастрономічної 
спадщини. Українська гастрономічна культура має унікальні риси, зокрема 
розмаїття пісних страв, козацькі страви, неповторні гастрономічні символи та 
самобутні кулінарні традиції, які виокремлюють її з-поміж інших та сприяють 
формуванню національної ідентичності [1].  
Уперше багатство національної кулінарної традиції було зафіксоване ще 
Іваном Котляревським у «Енеїді», де описано понад 300 страв, характерних 
для традиційної української кухні. Незважаючи на те, що значна частина з них 
нині втратила практичне застосування, їх наявність у тексті свідчить про 
значне різноманіття історичного гастрономічного досвіду українського 
народу. 
На межі ХІХ–ХХ століть українська гастрономія активно розвивалася у 
відповідності до загальноєвропейських кулінарних тенденцій. Це 
підтверджується змістом кулінарних видань авторства таких відомих 
постатей, як Емілія Левицька, Леонтина Лучаківська, Ольга Франко та Осипа 
Заклинська. Їхні праці документують не лише рецептурні особливості 
регіональних і адаптованих європейських страв, але й відображають побутові 
аспекти споживання їжі, етикет подання, а також контекст святкових бенкетів. 
 
 
Сучасне осмислення гастрономічної спадщини потребує комплексного 
підходу, який би поєднував наукові дослідження, практичну реконструкцію 
рецептів, дизайнерське осмислення й інтерпретацію через сучасні 
мультимедійні формати. Така взаємодія сприяє формуванню здорової 
культурної пам’яті та позитивного образу української кухні як важливого 
елементу національної ідентичності, а також популяризації на світовій арені 
[2]. 
Характерні риси української кухні: 
 Страви з борошна (вареники, галушки, млинці та різноманітна 
випічка. Це підкреслює важливість хліба та борошняних виробів у 
харчовій культурі). 
 Перші страви (варіння) – передусім борщ, капусняк, суп, юшка. 
 Овочі та фрукти (багато родин мають власні городи чи сади, де 
вирощують різні культури. Це не лише забезпечує свіжі продукти, 
але й сприяє традиції консервування на зиму, що є важливою 
складовою української кулінарної практики). 
 Регіональне різноманіття (південні області славляться стравами з 
риби та морепродуктів, баштанними культурами та виноробством. 
Полісся - страви з картоплі, грибами та лісовими ягодами. Карпати 
пропонують бринзу, страви з баранини та кукурудзяної крупи. 
Львівщина відзначається галицьким борщем із вушками та 
різноманітними пляцками. Лівобережжя зберігає традиції 
козацької кухні) [3]. 
  
 
 
1.2  Візуальні особливості української культурної спадщини в 
сучасному графічному дизайні 
Українська культурна спадщина є джерелом натхнення для сучасного 
графічного дизайну, зокрема завдяки своїй багатій символіці, орнаментиці та 
кольоровій палітрі. Елементи традиційного мистецтва – вишивки, народного 
живопису, декоративної різьби – активно інтегруються у візуальні комунікації, 
створюючи міст між минулим і сучасністю. 
Графічні дизайнери дедалі частіше звертаються до автентичних форм і 
мотивів, адаптуючи їх до нових форматів: мобільних додатків, брендованої 
продукції, соціальних кампаній тощо. Такий підхід сприяє не лише 
збереженню візуального коду нації, а й його актуалізації у цифрову добу. 
Сьогодні дедалі більше дизайнерів звертаються до автентичних 
елементів української культури — орнаментів, символів, етнографічних 
сюжетів — як до джерела візуального натхнення. Це дає змогу створювати 
сучасні продукти, які не лише привабливі естетично, але й мають глибокий 
змістовний контекст. У межах культурних і просвітницьких проєктів, таких як 
настільна гра «Забуті смаки», візуальні засоби дизайну виконують функцію 
«перекладача» історичних знань у доступну та зрозумілу форму. 
Особливої уваги заслуговує графічне оформлення гастрономічної 
тематики. Українська кухня має яскраву візуальну складову, яка формується 
не лише кольорами й формами страв, але й елементами сервірування, побуту, 
кухонного приладдя, тканин, вишивок. Наприклад, традиційні керамічні 
глечики, дерев'яні ложки, лляні рушники з вишитими орнаментами, хатнє 
начиння – усе це може бути візуально інтерпретовано у грі як носій 
культурного сенсу [5]. 
Важливим чинником є також те, що через графічний дизайн відбувається 
візуальна трансляція культурної пам’яті. Предмети, звичаї, страви, що 
виходять із щоденного вжитку, можуть бути «врятовані» саме через їхню 
візуальну репрезентацію в ігрових, книжкових, цифрових продуктах. Таким 
 
 
чином, дизайнер виконує не лише функцію художника, а й посередника між 
поколіннями, зберігаючи знакові елементи української культури у візуальній 
формі. 
Отже, сучасний графічний дизайн, інтегруючи елементи української 
культурної спадщини, стає важливим інструментом її збереження та 
популяризації. У контексті розробки настільної гри «Забуті смаки» графічні 
елементи не лише створюють візуальну привабливість продукту, а й 
виконують функцію культурного посередництва – допомагають гравцям 
зануритися в атмосферу кожного регіону, осягнути смисли, закладені в 
традиційних рецептах, та відчути зв’язок із національною кулінарною 
спадщиною. 
1.3. Дослідження і характеристика аналогів, вибір прототипу 
Аналог та прототип - це два ключові терміни, що використовуються у 
різних галузях, включаючи техніку, дизайн та патентування. 
Аналог — це об’єкт, який за своїми властивостями або функціями 
подібний до досліджуваного продукту і використовується для вирішення 
аналогічних технічних або творчих завдань. У сфері патентного права 
аналогом вважається об’єкт, що виконує таке ж призначення, як і 
запропонований винахід, та має схожу конструкцію і результат застосування. 
Аналіз передбачає вивчення візуальних, функціональних, технологічних та 
конструктивних характеристик схожих рішень [13]. 
Прототип — це найбільш наближений до проєкту аналог, що поєднує в 
собі найбільшу кількість спільних ознак. У дизайні прототип виступає 
базовою моделлю для художнього осмислення та розробки нового продукту, 
слугуючи основою для формування концепції. Вибраний прототип впливає на 
ефективність розробки, якість кінцевого рішення та відіграє ключову роль у 
реалізації авторського задуму [12]. Для розробки «Дизайн-проєкт настільної 
гри (кулінарний тур в Україні)» був проведений пошук аналогів для авторської 
графіки, а також проаналізовані настільні ігри(див. Додаток А, Рис. А.4).  
 
 
Одним із візуальних аналогів є настільна гра “Superyum” від DoorDash, 
розміщена на платформі Behance (див. Додаток А, Рис. А.1). Проєкт виконано 
в стилі яскравого ілюстративного дизайну, з домінуванням теплих кольорів і 
плавних форм, що викликають позитивні емоції. Гра створена з метою 
поєднання гастрономічної тематики та сімейного дозвілля. Дизайнери вдало 
використали гумористичні образи продуктів та персонажів, які створюють 
дружню атмосферу і привертають увагу широкої аудиторії. Колористика та 
ілюстративна подача можуть бути використані як натхнення для 
стилістичного оформлення гри «Забуті смаки» [7]. 
Наступним прикладом є мультимедійний кулінарний додаток "Culinara", 
створений українською командою у 2024 році (див. Додаток А, Рис. А.5). 
Додаток об’єднує відеорецепти, персоналізовані рекомендації та інтерактивну 
взаємодію з користувачем. Візуальне оформлення проєкту побудоване на 
принципах чистого інтерфейсу, мінімалізму, акцентів на великих зображеннях 
страв [14]. Підхід "Culinara" є прикладом успішного поєднання кулінарного 
контенту з інтуїтивно зрозумілим дизайном, що може слугувати орієнтиром 
для розробки інфографіки та візуального наповнення настільної гри. 
Ще одним важливим аналогом виступає ілюстративний проєкт 
“Wonderful Cities”, представлений дизайнером на Behance (див. Додаток А, 
Рис. А.2 ). Робота вирізняється ніжною акварельною палітрою, стилізованими 
архітектурними пейзажами та декоративною типографікою. Цей підхід може 
бути адаптований у створенні художніх карток областей у грі, кожна з яких 
має свої культурні особливості, включно з гастрономією. Авторський стиль і 
декоративність ілюстрацій надихають на розробку унікального візуального 
коду для проєкту «Забуті смаки». 
  
 
 
1.4. Маркетинговий аналіз поставленої проблеми 
Сучасний ринок настільних ігор в Україні демонструє стабільну 
тенденцію до зростання, що зумовлено підвищенням попиту на інтелектуальні 
та сімейні ігри, які поєднують розвагу з освітнім елементом. Згідно з 
дослідженнями українських маркетингових агенцій, за останні роки відбувся 
суттєвий сплеск зацікавленості до продукції, що базується на національних 
темах, зокрема на історичній, етнокультурній та гастрономічній тематиці [15]. 
Водночас, попри різноманіття продуктів у ніші настільних ігор, помітна 
нестача проєктів, які акцентують увагу саме на українській гастрономічній 
спадщині. Переважна більшість ігор зосереджена на розважальному або 
стратегічному аспекті, не торкаючись глибоко культурних та пізнавальних 
тем. Таким чином, вітчизняний ринок має значний потенціал для 
впровадження проєктів, що поєднують гейміфікацію з вивченням 
національної кухні. 
Цільова аудиторія гри «Забуті смаки» охоплює широке коло 
користувачів віком від 10 років: від школярів і студентів до дорослих, які 
цікавляться історією, культурою та гастрономією України. Гра може бути 
цікавою не лише для родинного дозвілля, а й для навчальних закладів, 
туристичних центрів, культурних установ, які проводять заходи, пов’язані з 
національною спадщиною. 
Особливу маркетингову привабливість гра здобуває в умовах зростання 
інтересу до локальних цінностей на тлі глобалізаційних викликів та 
актуалізації теми культурної ідентичності у зв’язку з війною в Україні. Формат 
гри дозволяє не лише передавати знання, але й залучати емоційно, що формує 
сталі асоціації з культурним контентом. 
Таким чином, на ринку спостерігається попит на культурно орієнтовані 
настільні ігри з освітнім компонентом, а отже проєкт «Забуті смаки» має 
високий потенціал для реалізації та масштабування. Його 
 
 
конкурентоспроможність забезпечується унікальною темою, автентичним 
візуальним стилем та глибоким культурологічним змістом. 
РОЗДІЛ 2. OПИC ТA OБГPУНТУВAННЯ ДИЗАЙНУ 
КВАЛІФІКАЦІЙНОЇ РОБОТИ НАСТІЛЬНОЇ ГРИ (КУЛІНАРНИЙ ТУР 
В УКРАЇНІ) 
2.1 Eтaпи викoнaння пpoeкту 
Перед початком розробки настільної гри необхідно чітко визначити 
тему, мету та концепцію продукту. У нашому випадку темою є гастрономічна 
спадщина України, з акцентом на маловідомі традиційні страви з різних 
регіонів. Вибір такої теми зумовлений актуальністю питання збереження 
національної ідентичності в умовах глобалізації, а також потребою 
популяризації української культури в ігровому форматі. 
Першим етапом стало вивчення культурного і кулінарного контексту: 
збирання інформації про регіональні страви, їх історичне походження, 
традиції приготування. Проводився аналіз літератури, онлайн-ресурсів, 
кулінарних енциклопедій та старовинних рецептів. Паралельно вивчалися 
аналогічні продукти: настільні ігри, мобільні застосунки, медіапроєкти на 
тему культури та гастрономії, що дозволило виявити ефективні дизайнерські 
рішення та унікальні підходи. 
На другому етапі було сформульовано загальну концепцію гри, її 
механіку та логіку: кількість гравців, правила, тип завдань, вигляд карток, 
маршрут пересування по мапі України. Було визначено візуальну стилістику, 
яка базується на етнічних мотивах, але адаптована до сучасного гравця: 
авторські ілюстрації, декоративна типографіка, теплі природні кольори, 
стилізовані елементи побуту. 
Третій етап передбачав створення ескізних варіантів ігрового поля, 
карток з описом страв, фішок, упаковки. Опрацьовувались кольорові рішення, 
шрифтові композиції, варіанти символіки для гри. Особливу увагу приділено 
карткам страв – кожна мала містити історію, регіон походження та візуальну 
 
 
подачу, наближену до історичного образу страви. Було створено серії тестових 
макетів. 
На четвертому етапі здійснювалась доопрацювання графічних 
елементів, перевірка логіки гри, тестування з потенційними користувачами. 
На основі фідбеку вносились корективи – як у візуальну, так і у змістовну 
частину гри. Завдяки цьому вдалося збалансувати естетичну та освітню 
функцію продукту. 
П’ятий етап включав фінальне оформлення дизайну: компоновка 
ігрового поля, підготовка до друку, створення супровідної документації 
(інструкцій, описів, інструкції гри). Розглядалася можливість подання заявки 
на патентування або реєстрацію авторських прав. 
Таким чином, проєкт реалізовувався поетапно: від дослідницького блоку 
до повноцінного візуального рішення з освітнім та культурним 
навантаженням. Кожен етап супроводжувався аналізом аналогів, 
опрацюванням українського культурного коду та комунікацією з 
потенційними споживачами. 
2.2. Ocнoвнi eтaпи cтвopeння настільної гри (кулінарний тур в Україні) 
Розробка настільної гри «Забуті смаки» відбувалася поетапно, з чітким 
поділом процесу на логічно взаємопов’язані блоки. Основна мета полягала в 
систематичному вирішенні завдань для створення єдиного, цілісного продукту 
з акцентом на культурно-освітню складову. 
Перший етап — дослідження для майбутнього проєкту. Було зібрано 
аналогічні продукти, проаналізовано культурний та гастрономічний контекст, 
вивчено особливості оформлення подібних ігор. 
Другий етап — оцінка аналогів. Визначено сильні та слабкі сторони 
схожих проєктів, зіставлено їх з вимогами до нашого продукту. 
Третій етап — формування концепції. Було розроблено загальну ідею 
гри, ігрову механіку, логіку взаємодії та обрано візуальну стилістику. 
 
 
Четвертий етап — створення графічних елементів. Підготовлено 
логотип, гральну карту, патерни, дизайн гральних карток, наліпки з 
урахуванням стилістики й технічних вимог. 
П’ятий етап — підсумкова верстка і підготовка до друку. Завершено 
оформлення всієї продукції, створено інструкції, здійснено остаточну 
перевірку ігрових компонентів. 
Дизайн-проєкт настільної гри включає: 
1. Логотип у кольоровому та монохромному варіантах, адаптований 
до різних форматів; 
2. Рекламні матеріали для друку та онлайн-платформ; 
3. Наліпки з фірмовими елементами дизайну. 
4. Рекламний аудіовізуальний твір 
Основні вимоги до візуального стилю: лаконічність, читабельність, 
графічна впізнаваність. Уся продукція має бути естетично привабливою, легко 
сприйматися та водночас нести культурне навантаження. 
РОЗДІЛ 3. ДИЗAЙНEPCЬКE PIШEННЯ ПPOEКТУ НАСТІЛЬНОЇ ГРИ 
(КУЛІНАРНИЙ ТУР В УКРАЇНІ) 
3.1 Визнaчeння кoнцeпцiї  
Розробка дизайнерського рішення проекту починається з пошуку й 
формування його концепції. 
Концепція дизайну – це основна структурована й смислова 
спрямованість цілей, завдань, засобів творчого проектування; концепція може 
здійснюватися на різних рівнях – від концепції дизайну як діяльності, що дає 
уявлення про особливості цього виду проектування і формулює його загальні 
принципи, до концепції конкретного виробу, пов’язаного з творчою позицією 
дизайнера в контексті діяльності і завданнями конкретної розробки, хоча 
“незрозумілою до цього часу залишається як природа людської творчості, так 
і сама богоподібна природа людини” [4]. 
 
 
Основні цілі концепції: 
 Популяризувати українську гастрономічну спадщину через ігрову форму. 
 Відродити інтерес до маловідомих національних страв із різних регіонів 
України. 
 Формувати культурну ідентичність у молодіжної аудиторії. 
 Створити інноваційний освітній продукт на основі гейміфікації. 
 Поєднати пізнавальний контент із сучасним графічним дизайном. 
Залучити гравців до дослідження традиційної кухні як частини 
нематеріальної культурної спадщини. 
Першочерговим завданням, слід звернути увагу на вибір теми та уважно 
продумати її концепцію. На початковому етапі формулювання ідеї проекту 
стає першим кроком до успіху. 
У межах проєкту створення cтвopeння настільної гри (кулінарний тур в 
Україні)» концепція відіграє ключову роль. Вона формулює завдання, 
окреслює межі дизайну, визначає тип і стиль авторської графіки, підбір 
кольорової палітри та вирішення композиції гри та елементів оформлення, а 
також передає головну ідею та змістову складову проєкту. 
Початковим етапом у формуванні концепції стало визначення 
особливостей національної та регіональної кулінарної ідентичності, а також 
дослідження актуальності збереження гастрономічної культури у сучасному 
ігровому форматі. Важливим було чітко окреслити завдання та сформулювати 
цілі проєкту. 
Наступним кроком стала візуалізація основної ідеї через серію 
пошукових ескізів — як схематичних, створених для швидкого фіксування 
задуму, так і більш деталізованих, що дозволили точніше передати атмосферу, 
композицію та стиль оформлення гри. Ці начерки слугували фундаментом для 
подальшої розробки графічних елементів. 
 
 
Проєкт досяг поставленої мети завдяки сучасному графічному рішенню 
— оригінальна ілюстративна подача, єдина стилістика оформлення карток, 
мапи та додаткових елементів викликає інтерес та емоційну залученість. Увесь 
візуальний контент об’єднано в ігровий комплект, до якого входить: ігрове 
поле у вигляді карти України, поділеної на регіони, серія карток зі стравами та 
рецептами, інформаційні довідки, а також додаткові матеріали, як-от 
інструкція й декоративні вставки. 
Було створено фірмові стилістичні константи — логотип, іконки та 
графічні шаблони, які можуть адаптуватися для різних форматів (наприклад, 
упаковки чи супутньої продукції), залишаючись при цьому впізнаваними та 
естетично цілісними. Особливу увагу приділено колористиці — вона 
відображає атмосферу традиційної кухні кожного регіону, гармонійно 
поєднуючи автентичність із сучасною візуальною мовою. 
Додатково розроблено рекламні носії, зокрема: наліпки з логотипом гри 
та авторськими ілюстраціями страв, пакування самї гри та карток, а також 
макети для презентаційного відео. 
Естетична цінність проєкту не обмежується тільки графікою — вона 
проявляється і в продуманій композиції, і в художній формі кожного елементу, 
що викликає у гравця емоційний відгук, зацікавлення та занурення в 
культурну атмосферу. Усі елементи дизайну узгоджені між собою, що 
забезпечує цілісність візуального образу гри та підсилює її естетичну 
привабливість. 
  
 
 
3.2 Оcнoвні кoнcтaнти, розробка знака 
Для настільної гри «Забуті смаки» було створено фірмове позначення, 
яке подається на реєстрацію як знак для товарів і послуг. Даний знак 
класифікується як шрифтовий, оскільки являє собою стилізоване написання 
назви гри без додаткових графічних елементів (Рис. 3.2.1). 
У логотипі використано авторський рукописний шрифт із м’якими 
округлими формами, що передає відчуття традиційності, теплоти та 
автентичності. Колористика представлена в теплих природних відтінках, які 
асоціюються з темою української кулінарної спадщини. 
 
 
Рис. 3.2.1. Знак в чорно-білому та кольоровому варіанті 
Назва гри відображає головну ідею проєкту — повернення до коренів, 
збереження та популяризація регіональних гастрономічних традицій України, 
які поступово забуваються. Через гру учасники мають змогу відкрити для себе 
автентичні рецепти, пов’язані з конкретними регіонами, і пізнати культурну 
спадщину через смакові образи.  
Кольорова гамма настільної гри «Забуті смаки» вибрана не випадково — 
вона ґрунтується на теплих природних відтінках, що асоціюються з випічкою, 
традиційним побутом та затишком. Домінування помаранчевого, жовтого й 
 
 
охристого кольорів викликає відчуття тепла, сонця, родинного кола й 
національної автентики, що підсилює емоційне сприйняття гри та відповідає 
її просвітницько-культурній меті. 
Фірмовим  шрифтом було обрано «Myriad Pro». Цей шрифт, через 
відсутність засічок, легко читається та незаважає сприйняттю інформації 
(Рис.3.2.2). 
 
 
Рис. 3.2.2. Шрифт Myriad Pro 
Графічна частина являє собою авторську графіку, що поєднує в собі 
символи та візерувнки, лінійну графіку.  
Візуальний стиль гри разом із палітрою підтримує основну концепцію 
— передачу кулінарної спадщини через сучасне ігрове та цифрове 
середовище, де кожен гравець може стати відкривачем давно забутих, але 
безцінних смаків. 
Особливу увагу в оформленні гри було приділено дизайну ігрової карти. 
За основу побудови маршруту були взяті реальні транспортні шляхи України, 
що дозволило сформувати логічну й пізнавану систему пересування між 
регіонами. Кожне місто супроводжується лінійною ілюстрацією архітектурної 
пам’ятки або характерного об’єкта, що підсилює освітню складову та 
допомагає гравцям асоціювати регіон не лише з гастрономією, а й з 
культурним ландшафтом.  
На мапі представлені характерні продукти харчування окремих регіонів, 
що доповнюють образ кожної локації та підкреслюють її кулінарну 
самобутність. Наприклад: 
 
 
Захід України представлений через гриби, мед, сир і ягідні настоянки — 
типові для Карпат та Прикарпаття продукти, які формують уявлення про 
традиційну кухню цього регіону. 
Схід України відображений у вигляді сільськогосподарських культур, 
зокрема соняшнику, зернових, коренеплодів, які вирощуються на родючих 
землях Слобожанщини та Донеччини. 
Південь України ілюстровано продуктами, що символізують щедрість 
цього регіону — кавун, риба, кукурудза, виноград — характерні для 
Причорномор’я та степових областей. 
Такий підхід сприяє орієнтації на мапі та формує національну 
ідентичність через гру (Рис. 3.2.3). 
Рис. 3.2.3. Гральна карта настільної гри  
У процесі розробки гри особлива увага була зосереджена на візуальному 
оформленні карток зі стравами. Вони створені у єдиному візуальному стилі з 
м’якою кольоровою палітрою, декоративною рамкою та рукописним 
шрифтом, що надає грі затишного, народного характеру та викликає асоціації 
з родинними кулінарними традиціями. Кожна картка містить не лише 
зображення традиційної страви у вигляді яскравої ілюстрації, а й короткий 
 
 
етнографічний опис, що розкриває культурний та історичний контекст 
походження рецепта. Це поглиблює освітній ефект гри, даючи змогу гравцям 
краще зрозуміти побут, звичаї та гастрономічну спадщину окремих регіонів 
України. Ілюстрації виконані у стилізованій манері, що поєднує 
декоративність із впізнаваністю. Такий підхід не лише візуально привабливий, 
а й формує асоціативний місток між регіональною кухнею та природним 
середовищем регіону. Окремо варто відзначити інтеграцію QR-кодів, за якими 
можна знайти рецепти страв — це сучасний функціональний елемент, що 
забезпечує динамічну взаємодію з карткою, стимулюючи інтерес до 
практичного вивчення української кухні за межами гри (Рис. 3.2.4.). 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Рис. 3.2.4. Дизайн гральний карток. 
 
 
Візуальний образ має виразне емоційне наповнення, що значною мірою 
зумовлено обраною технікою виконання. Для реалізації художнього 
оформлення було використано засоби комп’ютерної графіки, що дозволило 
точно передати настрій, стилістику та характер проєкту, враховуючи 
можливості сучасних цифрових інструментів. 
3.3 Oбґpунтувaння вибopу кoлipнoї гaми тa шpифту 
У процесі створення настільної гри «Забуті смаки» важливим завданням 
стало формування візуальної мови, що здатна викликати емоційний зв’язок із 
гравцем та передати атмосферу української гастрономічної культури. 
Візуальні образи, особливо колір і типографіка, суттєво впливають на 
сприйняття проєкту та ефективність його комунікації з аудиторією. 
Вибір кольорової гами ґрунтувався на принципах психології кольору та 
асоціативного дизайну. Кожен колір у палітрі гри виконує окрему функцію, 
викликаючи відповідні емоції та створюючи культурні асоціації, що закорінені 
в історичній пам’яті та візуальній традиції. 
Основні кольори: 
Теплі жовті та помаранчеві відтінки асоціюються з домашньою 
випічкою, теплом родинного вогнища, глиняними печами й атмосферою 
традиційної кухні. Ці кольори створюють відчуття затишку, ностальгії та 
автентичності, а також викликають апетит, що є важливою емоційною 
складовою гри на тему їжі. 
Білі акценти у палітрі символізують чистоту, автентичність і простоту 
традиційної кухні, підкреслюючи рукотворність і народність зображених 
страв. Вони контрастують із насиченим помаранчевим тлом, яке асоціюється 
з теплом, гостинністю та домашнім затишком, створюючи відчуття теплих 
родинних спогадів, що відповідає концепції «Забутих смаків 
 
 
Бежеві та кремові кольори використовуються як фонові елементи — 
вони підтримують загальну м’якість стилістики, не перевантажують 
композицію та доповнюють ілюстрації нейтральним, природним тлом. Ця 
колірна композиція сприяє створенню позитивного емоційного фону та 
підсилює асоціативний зв’язок із темою кулінарної спадщини. Вона викликає 
у гравця образи бабусиної кухні, затишного села, традиційних свят і давніх 
родинних рецептів. 
Типографіка: 
Фірмовим шрифтом проєкту було обрано «Velnes Regular». Цей шрифт 
вирізняється плавністю форм, м’якими декоративними елементами та 
естетикою, що нагадує рукописні кулінарні записи. Саме тому Velnes Regular 
ідеально передає атмосферу гри, навіюючи асоціації зі старими зошитами з 
рецептами, кухонними нотатками та родинною пам’яттю. 
Логотип вирішено авторським рукописним шрифтом. Він є легко 
читабельним, зберігає впізнаваність у різних розмірах і форматах — від карток 
до упаковки й інтерфейсу. Завдяки цим якостям він був обраний основною 
типографічною складовою айдентики «Забутих смаків». 
Усі елементи — як кольорова гама, так і типографіка — були підібрані з 
урахуванням єдиного візуального стилю, що забезпечує естетичну цілісність, 
зручність сприйняття та підтримує концепцію збереження української 
кулінарної культури у сучасному форматі. 
3.4 Poзpoбкa peклaмної продукції 
Рекламно-сувенірна продукція є важливою складовою формування 
впізнаваного образу будь-якої компанії або закладу, а також одним із 
найдієвіших засобів його просування та стимулювання продажів. Така 
продукція ефективно привертає увагу аудиторії, створює позитивне враження 
про бренд і слугує інструментом комунікації з потенційними клієнтами. 
Найчастіше вона розповсюджується у вигляді подарункових сувенірів або 
 
 
зразків, що безоплатно надаються учасникам заходів чи акцій, мотивуючи тим 
самим до подальшої взаємодії з брендом і сприяючи його популяризації через 
особисті рекомендації. 
Стікерпак — це набір стікерів, які є друкованими засобами візуальної 
комунікації з клейкою основою. Вони використовуються не лише як 
декоративні елементи, а й як динамічний інструмент передачі інформації, що 
взаємодіє з простором і глядачем. Сучасні стікери відзначаються 
довговічністю, стійкістю до зовнішніх впливів і художньою виразністю, а 
також здатні доповнювати образ, викликати емоційну реакцію та залучати до 
взаємодії через нестандартні рішення у візуальному середовищі [6]. 
Створені у межах проєкту презентаційні стікерпаки виконують не лише 
естетичну, а й комунікативну функцію — вони слугують яскравим візуальним 
акцентом, що дозволяє ідентифікувати бренд, привертають увагу до теми 
гастрономічної спадщини та сприяють залученню нової аудиторії через 
емоційну взаємодію. Завдяки своєму сучасному дизайну та зручному формату, 
стікери стають популярним елементом щоденного користування (наприклад, 
для оформлення гаджетів чи блокнотів), що продовжує комунікацію з брендом 
у повсякденному житті. 
Сувенірна продукція охоплює широкий спектр виробів із різних галузей, 
однак їх об’єднує спільна мета — закріплення впізнаваного стилю проєкту та 
виконання рекламної функції. Якісні сувеніри мають бути естетичними, 
витонченими й водночас ненав’язливими, залишаючи приємне враження та 
забезпечуючи довготривалий контакт із брендом. 
Сам процес добору сувенірної продукції — це креативне завдання, яке 
потребує врахування цілого комплексу чинників: від концепції бренду до 
особливостей цільової аудиторії. Вибір відповідного сувеніру є важливим 
етапом, який починається з розуміння таких ключових питань: 
1. Визначення цільової аудиторії, для якої призначена сувенірна 
продукція; 
2. Визначення типу подарунка (особистий, корпоративний, тематичний); 
 
 
3. Визначення мети дарувальника (підвищення престижу фірми або 
залучення потенційних клієнтів). 
Сувенірна продукція може містити: 
1. товарний знак; 
2. контактні дані; 
3. інформацію про послуги 
Оскільки цільовою аудиторією настільної гри «Забуті смаки» є діти та 
молодь і віком від 10 до 25 років, особливу увагу було приділено естетиці гри, 
стилю і формі подачі інформації. Саме ця категорія споживачів проявляє 
підвищений інтерес до національної ідентичності, культурної спадщини та 
сучасних форм її інтерпретації. У якості сувенірної продукції для проєкту 
«Забуті смаки» було обрано елементи, що відповідають стилю життя цільової 
аудиторії: наліпки з регіональними стравами та символікою, брендовані інфо-
картки страв, подарункова упаковка. Такий підхід дозволяє не лише зберегти 
естетичну цінність гри, а й поширювати її культурне повідомлення поза 
межами ігрового простору — через предмети повсякденного використання 
(Рис. 3.3.1.). 
 
 
 
Рис. 3.3.1. Набір стікерпаків 
  
 
 
РОЗДІЛ 4. ВИЗНAЧEННЯ ПAТEНТOCПPOМOЖНOCТI ДИЗАЙНУ 
КВАЛІФІКАЦІЙНОЇ РОБОТИ НАСТІЛЬНОЇ ГРИ (КУЛІНАРНИЙ ТУР 
В УКРАЇНІ) 
Визначення патентоспроможності кваліфікаційної роботи бакалавра за 
темою: «Дизайн-проєкт настільної гри (кулінарний тур в Україні)» може 
відбутися за умов наявності новизни та відсутності плагіату у кожному зі 
складових проекту, а саме: 
 назва гри (далі – «знак»); 
 пояснювальна записка (далі – «текст»); 
 графічна частина (далі – «авторська графіка»); 
 робота в матеріалі (далі – «аудіовізуальний твір»); 
Для всіх зазначених вище складових проекту необхідна відповідна 
перевірка на новизну.  
Зазначені об’єкти: текст, авторська графіка, аудіовізуальний твір є 
об’єктами авторського права[9]; новими вони вважаються в разі відсутності 
плагіату, що було підтверджено за допомогою інформаційної системи Tin Eye 
(див. Додаток Б, Рис. Б.1 – Б.10). Під терміном «плагіат» розуміється подання 
твору іншого автора вцілому або частково в більш або менш зміненій формі, 
як свого власного.  
Результати перевірки систематизовані (див. Додаток Б). 
На новизну авторської графіки, що створена на основі ескізів, патернів, 
елементів авторської графіки та авторсього рукописного шрифту впливає 
схожість або тотожність зі стилістичними особливостями інших митців, що 
створюють аналогічні об'єкти. 
Підтвердження того факту, що новостворена графіка не наслідує 
стилістичні особливості інших робіт, зроблено за допомогою тематичного 
пошуку за використанням ключових слів: "Ukrainian art", «ілюстрація страв», 
«настільна гра», «традиційна кухня України», «українська культура», "food 
illustration", "board game design". 
 
 
Цікавим аналогом є інтерактивна настільна гра "DoorDash Superyum 
Board Game" [7]. Вона поєднує елементи сучасного мінімалізму та ретро-
естетики. Художнє оформлення, відзначається використанням м’яких, 
округлих форм, стилізованих персонажів та насиченої кольорової палітри. З 
технічної точки зору, ілюстрації виконані з використанням сучасних 
інструментів, що дозволило досягти високої якості зображень та одного 
стилю. Проте, надмірна стилізація та уніфікація графічних елементів можуть 
ускладнювати швидке розпізнавання ігрових компонентів, що негативно 
впливає на зручність для користувачів. Крім того, насичена кольорова палітра 
може спричиняти перевантаженню дизайну та викликати візуальну втому при 
тривалому використанні гри. (Behance.net, 2021) (див. Додаток А, рис. А.1). 
Wonderful Cities – проєкт ілюстраторки Олі Мальцевої, представлений 
на Behance, є візуальною туристичною візуалізацією маршрутів українських 
міст у форматі наліпок. Кожна ілюстрація поєднує в собі карту та стилізовані 
зображення визначних місць, що створює яскравий та впізнаваний візуальний 
дизайн. Авторка використовує спрощені форми, насичені кольори та чіткі 
контури, що надає роботам сучасного вигляду та полегшує сприйняття 
інформації. Однак, з точки зору авторської графіки, можна відзначити деякі 
недоліки. По-перше, надмірна стилізація елементів призводить до втрати 
індивідуальності окремих міст — деякі архітектурні об'єкти або культурні 
особливості можуть бути недостатньо вираженими. По-друге, обмежена 
деталізація в ілюстраціях може ускладнити розуміння конкретних локацій для 
користувача(див. Додаток А, рис. А.2). 
Візуальне оформлення настільної гри "Pizza Time" вирізняється сучаною 
стилізацією у дусі графіки середини XX століття [8]. Особливу увагу 
приділено деталям — від текстур сиру до виразних обличчя персонажа, що 
надає грі візуальної привабливості та підкреслює її аутентичний характер. 
Разом із тим, надмірна стилізація певних графічних елементів спричиняє 
зниження функціональної індинтичності компонентів гри, що може негативно 
 
 
позначитися на когнітивному навантаженні користувача в процесі гри. (див. 
Додаток А, рис. А.3). 
За прототип вибрано проєкт Fare Magazine – "Tbilisi" створений 
ілюстраторкою Аурор Каррік, базується на поєднанні спрощених форм, 
декоративної стилізації та мапоподібного композиції [12]. Авторка застосовує 
характерні для сучасної інфографіки прийоми — зокрема, насичену, плоску 
ілюстраццію та акцентних об'єктів. Однак у роботі можна виокремити декілька 
недоліків: порушення колористичного вирішення, відсутність чітко 
структурованої палітри, певна одноманітність графічних елементів та 
обмежений рівень деталізації призводять до втрати. (див. Додаток А, рис. А.4). 
Порівняльний аналіз прототипу та авторської графіки виявив 
відмінності, наявність яких і визначає, що авторські роботи мають 
унікальність, а саме: 
 використання елементів української культурної спадщини, зокрема 
стародавньої гастрономії та регіональної стилістики; 
 поєднання сучасної авторської графіки з автентичними візуальними 
кодами, що формують виразний національний характер; 
 авторська стилізація страв із різних регіонів України, яка поєднує 
пізнаваність об’єктів з декоративною спрощеністю; 
 колористичне рішення, засноване на теплих природних тонах з 
акцентами, що підсилюють емоційну атмосферу гри; 
 лаконічна, але змістовна інфографіка, адаптована до молодіжної 
аудиторії; 
 збереження балансу між функціональністю і естетикою, що 
дозволяє грі виконувати як освітню, так і розважальну функції. 
Ці характеристики підкреслюють ідентичність візуального стилю гри 
«Забуті смаки» і підтверджують авторський підхід до її графічного 
оформлення.  
 
 
Після проведення порівняльного аналізу було виявлено естетичні 
особливості авторської графіки: 
- декоративність оформлення; 
- інформативність настільної гри та інформативність проєкту; 
- виразнісь графічної форми; 
- колористична доцільність вирішення; 
- цільсність стильового вирішення. 
Необхідний для дослідження релевантний матеріал було зібрано та 
структуровано у вигляді додатків. 
4.1. Патентні дослідження 
Патентні дослідження стосовно знака «Забуті смаки» виконуються на 
основі державного стандарту ДСТУ 3575-97 [9] і складаються з виконання 
етапів: 
 встановлення охороноспроможеості знака; 
 розробка регламенту пошуку інформації; 
 визначення класифікаційних рубрик; 
 вибір джерел інформації; 
 вибір країн пошуку інформації; 
 систематизація аналогів та вибір прототипу; 
 експертиза знаку на патентну чистоту. 
Виконання першого етапу, а саме, встановлення охороноспроможності 
знака «Забуті смаки» на основі аналізу відповідних статей Закону [10] надало 
можливість стверджувати, що розроблений знак не має в своїй композиції 
заборонених елементів, тобто відповідає всім необхідним критеріям для 
надання правової охорони. 
 
 
Експертиза позначення «Забуті смаки» на патентну чистоту 
відбувалась із застосуванням 28 класу, який було визначено за допомогою 
МКТП (12-2025)[11]. 
Клас 28 (Ігри, іграшки та забавки…): 
Базовий номер Назва товару 
 ігри карткові 
280270 
 ігри карткові колекційні 
280269 
280287 ігри навчальні 
280156 ігри настільні 
Для збору інформації було використано такі джерела: 
 База даних Мінекономіки «Українського національного 
офісу інтелектуальної власності та інновації» (УКРНОІВІ); 
 Міжнародна класифікація товарів і послуг для реєстрації 
знаків. 
Ретроспектива пошуку склала 3 роки (2025-2023рр.), що є достатнім 
для збору інформації стосовно знаків для визначення патентної чистоти[9]. 
Країнами пошуку було вибрано: Грузію, Італію, Україну – як основну; 
Зібраний масив інформації наведено в додатках. 
Опис авторського знака: 
У процесі створення візуальної ідентичності проєкту, присвяченого 
збереженню українських кулінарних традицій, було розроблено фірмовий 
знак, що включає словесний елемент «Забуті смаки». Композиційно напис 
представлено у два рядки, де перше слово — «Забуті» — розташовано над 
другим — «смаки». Така структурна організація забезпечує зорову цілісність 
і сприяє легшому сприйняттю інформації. 
 
 
Шрифтова основа знака імітує ручне письмо, що дозволяє підкреслити 
індивідуальність бренду та його зв’язок із народною творчістю. Використані 
літери мають м’які контури, відсутні різкі геометричні переходи, що формує 
дружній і довірливий характер напису. Подібне оформлення викликає 
асоціації з традиційністю, домашньою атмосферою та кулінарною 
спадщиною. Стилістика не містить ознак стандартизованих шрифтів, що є 
свідченням авторського підходу до графічного вирішення. 
Загалом, фірмовий знак «Забуті смаки» поєднує в собі графічну 
простоту, емоційну виразність та культурну значущість.  
Кваліфікаційний проєкт бакалавра на тему «Дизайн-проєкт настільної 
гри (кулінарний тур в Україні)» можна вважати патентоспроможним, оскільки 
всі ключові складові — як графічні, так і текстові — мають оригінальний 
авторський характер і відповідають критеріям новизни. 
До складу оформлення входять: карта України, стилізована як ігрове 
поле; ілюстровані картки з описами забутих регіональних страв; картки подій; 
логотип гри, а також рекламно-сувенірна продукція — наліпки, 
аудіовізуальний твір. Усі ці елементи створені на основі авторської графіки та 
відображають національні культурні коди в сучасному адаптованому вигляді, 
що забезпечує їм високий рівень унікальності та актуальності. 
 
  
 
 
ВИСНОВКИ 
У рамках кваліфікаційного проєкту було розроблено дизайн настільної 
гри «Забуті смаки», метою якої є популяризація української гастрономічної 
спадщини через поєднання освітнього та ігрового підходів. Під час реалізації 
проєкту було проведено всебічне дослідження національної кухні України, 
особливо маловідомих і забутих регіональних страв, а також вивчено візуальні 
особливості української культурної спадщини в контексті сучасного 
графічного дизайну. 
Зібрано українські та зарубіжні аналоги настільних ігор на 
гастрономічну тему, здійснено їхній порівняльний аналіз, на основі якого був 
обраний найбільш релевантний прототип. На основі зібраних даних 
сформовано концепцію гри, розроблено механіку, візуальне рішення, графічні 
компоненти, включно з логотипом, картою, картками страв, подій, фішками, 
інструкцією та упаковкою. 
Було визначено цільову аудиторію гри — молодь віком від 16 до 35 
років. З урахуванням її потреб і візуальних уподобань створено авторську 
графіку, яка поєднує сучасний дизайн та автентичні елементи народної 
культури. До складу продукту також увійшли рекламні та сувенірні матеріали 
— наліпки, листівки, брендоване пакування. 
Проведено маркетинговий аналіз ринку настільних ігор, визначено 
актуальність і новизну теми. Здійснено перевірку патентоспроможності 
авторського проєкту: графіка та дизайн гри є унікальними та мають високий 
рівень новизни. 
Проєкт реалізовано в повному обсязі.  
 
  
 
 
СПИСОК ВИКОРИСТАНИХ ДЖЕРЕЛ 
 
1. «Українська гастрономічна культура як соціальний феномен» 
Ніколенко В. В. [стаття]: Вісник Харківського національного 
університету імені В.Н. Каразіна [електронний ресурс]. – Режим 
доступу: https://periodicals.karazin.ua/ssms/article/download/ 
2. «Гастрономічна спадщина та національна ідентичність» [стаття]: 
Історична правда [електронний ресурс]. – Режим доступу: 
https://www.istpravda.com.ua/columns/2021/08/11/159985/ 
3.  «Українська кухня» [енциклопедичний ресурс]: SHUBA.life 
[електронний ресурс]. – Режим доступу: 
https://shuba.life/encyclopedia/cuisines/1-ukrayinska-
kukhnia#heading:7zwbmayzCx 
4. Методологія розробки фірмового стилю на основі вивчення аналогів 
[електронний ресурс]: стаття – Режим доступу: 
https://er.knutd.edu.ua/bitstream/123456789/20791/1/APSD_2022_V1_P0
34-037.pdf. 
5. «Українська ідентичність в графічному дизайні та традиції візуального 
мистецтва» [стаття]: Друк PRESS [електронний ресурс]. – Режим 
доступу: https://druk.press/ukrayinska-identychnist-v-grafichnomu-
dyzaini/3/  
6. «Стікери: засоби проєктування динамічної візуальної комунікації» 
[стаття]: Мистецтвознавчі записки [електронний ресурс]. – Режим 
доступу: https://journals.uran.ua/mz/article/view/250322/247796  
7. «DoorDash Superyum Board Game» [приклад дизайну]: Behance 
[електронний ресурс]. – Режим доступу: 
(https://www.behance.net/gallery/109412725/DoorDash-Superyum-Board-
Game/modules/626680651). 
 
 
8. «Pizza Time» [приклад ілюстрації]: Donnelly Illustration [електронний 
ресурс]. – Режим доступу: https://donnellyillustration.com/pizza-time-
cocktail-games  
9. «DSTU 3575-97» [стандарт]: Національний гірничий університет 
[електронний ресурс]. – Режим доступу: 
https://science.nmu.org.ua/ua/ndc/patents/DSTU_3575-97.pdf 
10. «Інтелектуальна власність» [навчально-наочний посібник]: Поліський 
університет [електронний ресурс]. – Режим доступу: 
http://ir.polissiauniver.edu.ua/bitstream/123456789/3089/3/Intelectualna_vl
asnist.pdf  
11. «Міжнародна класифікація товарів і послуг для реєстрації знаків 
(Ніццька класифікація)» [електронний ресурс]: – Режим доступу: 
https://nice.nipo.gov.ua/class/good/28?page=3&per=15  
12. «Fare Magazine: Tbilisi» [графічне оформлення журналу]: Behance 
[електронний ресурс]. – Режим доступу: 
https://www.behance.net/gallery/90879537/Fare-Magazine-Tbilisi  
13. «Методологія розробки фірмового стилю на основі вивчення аналогів» 
[монографія]: Київський національний університет технологій та 
дизайну [електронний ресурс]. – Режим доступу: 
https://er.knutd.edu.ua/bitstream/123456789/19965/1/GDIVP_mono_2022
_P059-078.pdf  
14. «Мобільний додаток "Culinara"» [електронний ресурс]: – Режим 
доступу: https://culinara.com.ua/  
15. «Ринок настільних ігор України: сучасний стан та перспективи 
розвитку» [стаття]: Науковий вісник НУ «Львівська політехніка» 
[електронний ресурс]. – Режим доступу: 
https://science.lpnu.ua/sites/default/files/journal-
paper/2022/dec/29537/220972maket-248-256.pdf  
  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
ДОДАТКИ 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
  
 
 
 
Додаток А 
 
 
 
 
 
 
Рис. А.1. Настільна гра “Superyum” від DoorDash 
  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Рис. А.2. Ілюстративний проєкт “Wonderful Cities” 
  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Рис. А.3. Настільна гра "Pizza Time" 
 
 
 
  
 
 
 
 
Рис. А.4. Проєкт Fare Magazine – "Tbilisi" 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
  
 
 
 
 
Рис. А.5. Додаток "Culinara" 
 
 
 
 
 
 
  
 
 
Додаток Б 
 
 
 
Рис. Б.1. Встановлення унікальності записки 
 
 
 
 
 
 
Рис. Б.2. Встановлення унікальності знаку 
 
  
 
 
 
 
Рис. Б.3 Встановлення унікальності патерну 
 
 
 
 
 
Рис. Б.4 Встановлення унікальності авторської графіки страв 
 
  
 
 
 
 
 
Рис. Б.5 Встановлення унікальності авторської графіки страв 
 
 
 
 
 
 
Рис. Б.6 Встановлення унікальності авторської графіки страв 
  
 
 
 
 
Рис. Б.7 Встановлення унікальності авторської графіки страв 
 
 
 
 
 
 
Рис. Б.8 Встановлення унікальності авторської графіки страв 
 
  
 
 
 
 
Рис. Б.8 Встановлення унікальності гральних карток 
 
 
 
 
 
 
Рис. Б.9 Встановлення унікальності гральних карток 
 
  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Рис. Б.10 Встановлення унікальності гральної карти гри