Please use this identifier to cite or link to this item:
https://er.chdtu.edu.ua/handle/ChSTU/9930| Title: | Optimisation of 3D models for visualisation in virtual reality systems |
| Other Titles: | Оптимізація 3D-моделей для візуалізації в системах віртуальної реальності |
| Authors: | Havryliuk, Yurii Гаврилюк, Юрій |
| Keywords: | application of detail levels;simplification of the polygonal grid;interactivity;visualisation;level of visual immersion;frame rate;застосування рівнів деталізації;спрощення полігональної сітки;інтерактивність;візуалізація;рівень візуального занурення;частота кадрів |
| Issue Date: | 2026 |
| Publisher: | Вісник Черкаського державного технологічного університету |
| Abstract: | The relevance of the study is conditioned by the growing use of virtual reality in education, medicine,
design and engineering systems, where traditional 3D models are often too resource-intensive for stable
interactive reproduction. The purpose of the study was to identify and test the effectiveness of complex adaptation
of digital objects to interactive spatial reproduction in conditions of limited hardware resources. The research
methodology combined theoretical analysis with experimental testing in Unity 2022.3 on the Meta Quest 2
platform with performance and visual quality assessment. The results of the study showed that direct use of
traditional 3D models in virtual reality is ineffective due to excessive load on hardware resources and instability
of scene reproduction. It was established that the highest efficiency is provided by complex adaptation, which
combines simplification of the polygonal grid, reduction of the volume of texture data, simplification of materials,
application of detail levels, and stage optimisation. After adaptation, the number of polygons in the studied
models decreased by 95-96%, and the volume of texture data – by 85-88%. In the test virtual environment, the
average frame rate increased from 42 to 85 frames per second, which confirmed a significant increase in scene
performance. However, the increase in performance was not accompanied by a critical loss of visual quality, since
the overall shape of objects remained at the level of 98-99%, and the level of visual immersion remained high.
The results of the study can be used by developers of virtual reality applications, computer graphics specialists,
teachers, designers, and engineers to create training simulators, architectural visualisation, medical simulators,
and technical virtual reality systems with increased performance and visual realism. Актуальність дослідження зумовлена зростанням використання віртуальної реальності в освіті, медицині, проєктуванні та інженерних системах, де традиційні 3D-моделі часто виявляються надто ресурсоємними для стабільного інтерактивного відтворення. Метою дослідження було виявлення й перевірка ефективності комплексної адаптації цифрових об’єктів до інтерактивного просторового відтворення за умов обмежених апаратних ресурсів. Методологія дослідження поєднувала теоретичний аналіз із експериментальним тестуванням у Unity 2022.3 на платформі Meta Quest 2 з оцінюванням продуктивності та візуальної якості. Результати дослідження показали, що пряме використання традиційних тривимірних моделей у віртуальній реальності є малоефективним через надмірне навантаження на апаратні ресурси та нестабільність відтворення сцени. Встановлено, що найвищу ефективність забезпечує комплексна адаптація, яка поєднує спрощення полігональної сітки, скорочення обсягу текстурних даних, спрощення матеріалів, застосування рівнів деталізації та сценову оптимізацію. Після адаптації кількість полігонів у досліджених моделях зменшилася на 95-96 %, а обсяг текстурних даних – на 85-88 %. У тестовому віртуальному середовищі середня частота кадрів зросла з 42 до 85 кадрів за секунду, що підтвердило істотне підвищення продуктивності сцени. Водночас підвищення швидкодії не супроводжувалося критичною втратою візуальної якості, оскільки загальна форма об’єктів збереглася на рівні 98-99 %, а рівень візуального занурення залишився високим. Результати дослідження можуть бути використані розробниками додатків віртуальної реальності, фахівцями з комп’ютерної графіки, викладачами, проєктувальниками та інженерами для створення навчальних симуляторів, архітектурної візуалізації, медичних тренажерів і технічних систем віртуальної реальності із підвищеною продуктивністю та збереженням візуальної переконливості. |
| URI: | https://er.chdtu.edu.ua/handle/ChSTU/9930 |
| ISSN: | 2306-4412 (print) 2708-6070 (online) |
| DOI: | https://doi.org/10.62660/bcstu/2.2026.126 |
| Volume: | 31 |
| Issue: | 2 |
| First Page: | 126 |
| End Page: | 138 |
| Appears in Collections: | том 31, №2/2026 |
Files in This Item:
| File | Description | Size | Format | |
|---|---|---|---|---|
| 12.pdf | 975.59 kB | Adobe PDF | ![]() View/Open | |
| зміст.pdf | 118.63 kB | Adobe PDF | ![]() View/Open | |
| титул.pdf | 198.1 kB | Adobe PDF | ![]() View/Open |
Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.


